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Text File  |  1996-11-01  |  6KB  |  142 lines

  1.  
  2. WILLKOMMEN ZU  PROTEC !!
  3.  
  4.  
  5. Nein, nicht schon wieder eine Flipper-Simulation ! - werden einige von euch
  6. jetzt wohl denken, aber PROTEC hat einiges zu bieten, was schon fast echtes
  7. "Flipper-Feeling" aufkommen läßt:  
  8.  
  9. Die Haupt Vorteile gegenüber vielen anderen Flippersimulationen:
  10.  
  11. *  maßstabgetreues Vollbild, d.h. man sieht den ganzen Flipper auf einmal auf
  12.    dem Bildschirm - kein Scrolling.
  13.  
  14. *  sehr naturgetreue Simulation der Kugel-Bewegungen
  15.  
  16. *  Sound-Blaster - Unterstützung (Die Sounds wurden übrigens zum Teil in 
  17.    einer Spielhalle aufgenommen und digitalisiert)
  18.  
  19. *  4 - Spieler Modus (nur in der Vollversion)
  20.  
  21. *  abgespeicherter Highscore
  22.  
  23.  
  24.  
  25. DIE "STORY" :
  26.  
  27. Das Ziel bei PROTEC ist es einen Computer zu bauen und möglichst gut 
  28. auszustatten, um dann in den "protected mode" zu gelangen, in dem man mit 
  29. zwei Kugeln gleichzeitig spielt !
  30. Die verschiedenen Komponenten (Prozessor-Typ, Taktfrequenz, Hauptspeicher)
  31. kann man folgendermaßen erhöhen:
  32.  
  33. - Prozessor-Typ:
  34.   Wenn man die drei roten Lampen in dem oberen "Dreier-Tor" zum leuchten 
  35.   brint (indem die Kugel durch die entsprechenden Tore rollt) erhöht sich der 
  36.   Prozessortyp um eine Stufe. Mit dem rechten Flipperhebel lassen sich die 
  37.   bereits eingeschalteten Lampen nach rechts schieben.
  38. - Takt-Frequenz:
  39.   Durch das abschießen der 3 Target's auf der linken Seite erhöht sich die 
  40.   Taktfrequenz um eine Stufe.
  41. - Hauptspeicher:
  42.   Durch das abschießen der 3 Target's auf der rechten Seite erhöht sich der 
  43.   Hauptspeicher um eine Stufe.
  44. - Hauptspeicher oder Taktfrequenz:
  45.   Hat man einen 286 - Prozessor erreicht, so leuchtet links neben dem oberen
  46.   Tor ein hellblauer Pfeil auf; wenn man diese Stelle trifft, so erhöht sich
  47.   entweder die Taktfrequenz oder der Hauptspeicher um eine Stufe, je nach dem
  48.   welcher Wert niedriger ist.
  49.  
  50.  
  51.  
  52. DER WEG ZUM PROTECTED MODE :
  53.  
  54. Hat man mindestens einen 386 - Prozessor erreicht, so leuchtet in der Bild-
  55. mitte ein grüner Pfeil auf. Trifft man dorthin, wird der Ball durch einen 
  56. Magneten festgehalten und ein neuer Ball kommt ins Spiel. 
  57. Nun beginnt der Endspurt !  Der Speicher muß noch auf mindestens 4 MB ausge-
  58. baut werden und  die Taktfrequenz auf mindestens 20 MHz erhöht werden. Dann 
  59. leuchtet auf der linken Seite ein großer grüner Pfeil auf. Schießt man nun die 
  60. Kugel in Richtung dieses Pfeils nach oben, so wird der zweite Ball in der 
  61. Mitte gelöst: protected mode ! 
  62. Dies führt außerdem dazu, daß an der rechten Rampe ein roter Pfeil auf-
  63. leuchtet, der "million on" -Pfeil, was wohl keiner weiteren Erklärung bedarf.
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73. WEITERE MÖGLICHKEITEN IN PROTEC :
  74.  
  75.  
  76. Backup   : Durch abschießen der drei Targets an dem Halbkreis links oben, 
  77.            zieht man ein Backup, was durch einen kleinen grünen Pfeil im "Aus-
  78.            Kanal" links unten angezeigt wird und was zur Folge hat, daß eine 
  79.            Kugel, die dort hineinrollt wieder heraus gestoßen wird.
  80.  
  81. Overdrive: Berührt man eine der Rampen an ihrer Ecke, so wird dieser Treffer 
  82.            durch einen kleinen blauen Pfeil markiert. Sind alle vier blauen 
  83.            Pfeile an, so ist der Overdrive verfügbar, was wiederum durch einen
  84.            großen roten Pfeil an der linken Rampe angezeigt wird. Schießt man
  85.            nun in diese Rampe, so werden 10 Sekunden lang alle Punkte verdop-
  86.            pelt.
  87.  
  88. Roulette : Solange noch keine Kugel im Magneten festgehalten wird, kann man 
  89.            dort sein Glück mit einem Roulette-Spiel versuchen. Dazu muß man
  90.            vorher durch eine der beiden Rampen geschossen und damit einen 
  91.            kleinen hellblauen Pfeil, der auf den Magneten zeigt eingeschaltet
  92.            haben. Es winken "wertvolle" Preise ...
  93.  
  94. Coprozessor: Extraball-Chancen, erkennbar an einem roten Punkt in einem der 
  95.            vier Kanäle im unteren Teil des Flippers, erhält man indem man
  96.            entweder alle Prozessorstufen durchlaufen hat und wieder beim
  97.            286'er angelangt ist, oder die Taktfrequenz oder den Hauptspeicher
  98.            einmal über das Maximum erweitert hat. Rollt die Kugel nun über
  99.            solch einen roten Punkt (den man übrigens mit dem rechten Flipper-
  100.            hebel verschieben kann), so erhält man einen numerischen Coprozes-
  101.            sor, erkennbar an einem roten Punkt in der Mitte zwischen den 
  102.            Flipperhebeln. Dies bedeutet, daß beim nächsten "Aus-Ball", ein 
  103.            neuer Ball zur Verfügung steht.
  104.            Eine Extraball-Chance bekommt man auch, wenn man beim 3. Ball noch
  105.            nicht mehr als 200.000 Punkte erreicht hat.
  106.  
  107. Autoboot : Rollt der Ball innerhalb der ersten 10 Sekunden ins Aus, so wird
  108.            automatisch ein neuer Ball gestartet.
  109.  
  110. Startröhre : Hier kommt es auf den Zeitpunkt an zu dem die Kugel die Röhre
  111.            verläßt. Leuchtet zu diesem Zeitpunkt der obere Pfeil in der
  112.            Röhre auf, so erhält man 64000 Punkte, beim zweiten 16000 und
  113.            beim dritten 8000.
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124. DIE TASTEN : 
  125.  
  126. H         :  Online Tastenhilfe
  127. C, 1..9   :  Credits erhöhen (also Geld einwerfen)
  128. Leertaste :  Spielerzahl erhöhen. Es können maximal 4 Spieler teilnehmen
  129. - bzw. +  :  Feder entspannen bzw. spannen
  130. Return    :  Feder auslösen (Kugel ins Spiel bringen)
  131. Strg      :  linke bzw. rechte Strg-Taste zur Bewegung der beiden Flipper
  132. Shift     :  linke bzw. rechte Shift-Taste um dem gesamten Flipper einen 
  133.              Stoß nach rechts bzw. links zu geben (Vorsicht ! zu viele Stöße
  134.              verursachen "Tilt")
  135. T         :  Highscoretabelle einblenden
  136. P         :  Pausetaste              
  137. S         :  Sound an/aus            
  138. Esc       :  PROTEC sofort verlassen (Panik-Taste)
  139.  
  140.  
  141. Systemanforderungen :    VGA und mindestens 527 KB freier Hauptspeicher
  142.